Сегодняшнего дня я решил писать о обновление игр которые есть уже в этом блоге. Это будит краткая запись к каждой игры если на сайте игры выложили изменение они будут написаны и плюс ссылка на статью где её подробнее написано о игре.

LinCity cтратегия в которой управляешь городом, развиваешь его строив здание и комуникации обновилась до версии 2.0. Пост на эту игру воть.
(далее...)
Жанр: страгия
Графика: 3 из 10
Сегодня пойдет речь об игре в которой я убил, пару часиков, я не расчитывал что провиду в ней стока времени. Сначало скажу слова о графике чтоб не возращаться к ней обратно, графика ужасна, окружающий мир весь состоит из 2D, все достаточно жутко смотрится, вспоминаешь Dos. Геймплей игры достаточно сложен, но не так чтоб мега сложен. Игру можно начать с пустой карты или же с определеного момента города ну например: в городе бествуещее положение, нет домов, жители умирают, работы нет(если работы нет с казны берут за безработицу) или же с наоборот начать игру то бишь дома есть, жители размножают(это не всегда хороша), и работы достаточно. Управлять население притоком или убылью можно с помощью домов. Например у тебя приток население, что надо делать, надо построить дома в которых рождаймость низка, а смертность высокая. Такая же ситуация обстоит если у тебя население умерает надо стоить дома в котором рождаймость высокая и низкая смертность или же высокая смертность, высокая рождаймость. С работой обстоит легче надо просто строить рабочие места, жилые дома желательно строить неподалеку от рабочих мест. Самая главное не забывать стоить магазины, надо жи населению еду откудато брать
да кстати там еще твоя еда, товар и д.р. ресурсы продаются от сюда идет приток денег в казну. Незабываем строить здание которые обеспечивают воду, а то население не особым желением живет там где нет воды и еды. Чтоб строить новые здание надо развивать науку, первые ваши к этому это строить моменты, далее школы а потом Унивирситеты. Думаюя рассказал что необходимо было знать чтоб не забить на игру, кстати в игре хороший справочник.
(далее...)